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このブログの主な記事内容とか
●ポケモン→XYでも竜統一続けてます。というかやってること書いたっけwww                    タイプ統一段位戦企画に参加してました。終了時200人規模。元4段現3段。XYでも企画復活せんかな.                         .                                                                      ●メイプル→最近活動再開。デーモンアヴェンジャー、メカニック等で活動中。梓鯖.                                      .                                                               ●ラテール→最近活動停止中。アクメやデュエリストが主なキャラ。青鯖.                               .                                                              ●その他 →最近書いてない。書くとしたらツイッターとかに最近は。. .                       .                                                                                                                                       ●ツイッター垢→nuc_lear3 鍵垢ですがメイプラー、ポケラーなら普通に許可やフォロバしますヾ(๑╹◡╹)ノ" ,                              .                                                                             ブログ相互大歓迎ですよー

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[ 2018/08.11 23:15 ] 〈それ以外ー
もうこのブログの用途わっかんねぇな

114514年ぶりにこのブログ開きました。今回はサイファの内容です、初ですね

FE0(サイファ)というカードゲームを最近しているんですが、

その中で、カネコさんという型が主催の天馬主限定構築のCSがあったので、珍しくガッツリレポ残したくなりました

天馬主大好きとしては負けられねえ…と思ったけど天馬プロが他に3人か4人ぐらいいた こわ




今回使ったのは赤紫クレアになります

あ、先に言っておくと1-2のモブです許して 天馬使いとしては少しは名を知られてるから許して
2戦目は惜しかったの相手が引き強かったって言ってた許して

DSC_0658.jpg

見づらいけどジェイクは2枚です ヘクフロはいいぞ

ウィニー耐性はあるものの、速さを極めたデッキには体制を発揮できないという欠点を補えないまま

本戦を迎えてしまったが…意外となんとかなったものです

ドラゴンナイト主人公が使えないルールだったので、真ん中の最高殴り値が60なことを踏まえ、支援値を高めるだけでは

60+30同士で届いてしまうだろうということで、打点を上げれるエリウッドとSTフロリーナを採用

特に真ん中が射程ほぼ持てないルールにおいて、エリウッドの存在はでかく、処理されなきゃ大体勝てる

普段でも強いですが、主人公を硬くできること、相手にエリウッドとかいなければ主人公を確実に動かせること

普段以上に強い存在です。

アスタルテはシーダから出して女神の加護でウィニー対策。

アンナは天馬の脇採用が多いなら処理してやろうってやつです。撃破したら1リバ-10で未行動です。

でも素の戦闘力は40です…飛行特攻前提で採用してます。思ったより環境に脇天馬少なかった気がします

んで、ヘクトル、シーダ、クレア おらどれ回避するんだ選びやゴルァってデッキです。

まあ大方ヘクトルを回避されるんですけど、それはそれで延命できるから、多少はね。





青単ティアモ〇

疾風迅雷型

1tウード、ミストルティン2枚割り! 2tティアモCC!英雄2枚割り!
えぇ…? 4枚早々受けてわりと絶望的な顔してました。
ウィニーを捌いたあとはクレアで回収しながら、エリウッドとフロリーナで80受けを無事達成
ジリジリと詰めて勝利2枚割り2回は予想外だったが相性は完璧
今回はできませんでしたが、クレアの手を貸して下さらない?で+20すると
STフロリーナとエリウッド合わせて100になり、ヘクトルがアルマーズしなくても迅雷打てるようになります。


緑単エリンシア✕
旧5cエリンシア型 だが女王の激励を活かす型 そんな戦い方が……(アミーテ思考停止ウィニーの考え)
ハンド2枚とかの状態でセネリオやジョフレがヘクトルを回避するのズルすぎる…コンセプトが通らぬ…。
セネリオはいっぱい投入してたからまだしもジョフレ回避はさすがに顔が険しい…。
お相手も引きが良い自覚はしていたのでドロー力に負けましたというところ…。
とはいえセネリオを維持されたことは必然だった気もするので、寡兵でドローされることを考えると
これはある意味必然だったかもしれない。お見事


赤青エフィ✕
彼らしいいつものデッキでした…。
暗闇紋章!オラッ 2枚割り!オラッ オーブ焼却!オラッ
ガ イ ア 暗 殺 !!
3cクレアちらっ
(´・ω・`)・・・
クレアハンドに3枚抱えていたのに悲しみを背負ってしまった…。
次ターンジェニーOCの構えできていただけにおしい・・・いやまあオーブ増やしてもエフィがまた焼いてくるんですが…


フリー
赤tリアーネ シーダ〇〇✕
速いと思われた天馬主環境で遅めのデッキを握っていた2人での対戦 おにいたんたんたん
多分あの早そうな環境でジェニーとか入れてたの僕たちだけです。

ジェニーでリアーネを回収してシーダで出撃、リアーネでジェニーを回収する動きが強すぎた…。
お互いにジェイクは強い、はっきりわかんだね。でもジェイクでジェイクを殴るプレイングはお互い1回もしていない
ヘクトル支援70!はい70!!
スタロマルスとエリウッドでお互い引っ張り合う893祭 こええよここ…
ただ天馬主の弱点となるハンド枯渇問題、後衛触れない問題を自分もおにいも
かなり重点的にケアしてたから中々楽しかった

ところでフロリーナで支援弾かれてクソクソ言ってきたリ、ジェイクでSTフロリーナに「4ねえええええ!!!」
とか言ってきたんですけど、あれ本当におにいですか?????偽物では????





環境
IMG_20180811_151430.jpg

クレア被りは予想してなかった…あのふにゃさんっていうたまごらしいですわよ

ちなみにレシピ見せてもらったら暗闇カナスフィーバーするらしいです( )

天馬主はあまりハンド増えないのだ…。だが1c暗闇ユニットは40になりなすい、そういうこった

ルーテで溜まりやすいクレアを捨てるケアしていた、それは強い 強み 433


ちなみに私、開催直前にティアモは弱いと思うんだよなあ…50+30じゃ60+30に届かないしなあ…W

とか言ってたんですけど、優勝はティアモでした。アッレレーオッカシイゾー

私もティアモの人目指してたはずなんですけどね…今回クレア握っててね…なんだこいっつてなりますよね

結構自信あっただけに惜しいな思いました。被りはもっと予想外でしたけど



長い。レポ長いです。誰が読むんだこんな長文

久しぶりにブログを取り出した楽しくはあった。サイファのこととか今回初めての記事なんで許し下さいお願いしますなんでもし
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[ 2016/11.15 20:43 ] 〈ポケモン関係
なお最近の自分はあまり参加してなかった模様


統一モチベを影バースとかいうのにすべて奪われた


  無 勝率3割ぐらい
全部ガルモンってやつが悪いんだ
じゃれつく氷牙わんことか冷P逆鱗かびんごとか
辛すぎてわけわからんぞ

なんかスカーフこらきしオノノクスが有名になったとか聞いたんですけど2回ぐらいしか使った記憶ないです


  炎 勝率6割ぐらい
炎から見たら は?ぽまえ8割か9割だろ
って言われそうな気がするけどわりとこんなもん
リザX大事にされると結構つらい
あとウインディの型が読めない。耐久型のが個人的に辛い


  水 勝率2割ぐらい
基本勝てないよままん
スカーフヌメルゴンが結構刺さること多かった
ラプラスが元からあの化け物耐久で重かったのにフリドラで禿げた 悪行はそこまでじゃ
フリドラだけで冷B切ってる人とかたまにいるけど、
基本的にはやったー威力低い技でありがとーって喜んでます。


  電 勝率7割ぐらい
すっごく電気側から見たドラゴンはつらいのわかるよ~
不一致逆鱗すら打てる子がほとんどいなくて火力不足に泣いている
ただ基本的に電気の人には勝ち星取れるんだけれどまいくろさんには
ほとんど負けてるからあのひとだけは無理っょぃ

  草 勝率5割ぐらい
多分わりといい勝負のところ
メガバナのせいでカイリューとかが空を飛んでくることが増えたってよく聞きます  僕もします
ちなみにキングドラも実は飛び跳ねるができます 別に増えたって全く聞きません 僕もしません
久しぶりにポケモン復帰した時メガジュカインに電磁波打ったせいで負けてアアアアアアア
ってなったのは記憶に新しい


  氷 ダメ
ラプラスぱるてんイノムーとかまあ色々ダメ
天候制限されてる今でもユキトド頑張ればいけるんじゃないかなって密かに思ってる
ガチゴちゃんっていう一致弱点つける子が生まれたから言うほどラプラスは
辛くないって思ったけどやっぱり辛いんだよ
サザンドラの珠ばかりきとかでもラプラスH振りが落ちないからほんとやーね


  闘 勝率5割ぐらい
多分ここも半々ぐらい やってて楽しい
カイリューが空を飛ぶようになったって格闘統一でもよく聞くように 別になってません
飛行等倍が結構多いからやーね コバル辛い
氷や妖複合がいなく、妖精技覚える子も確かそんなに多くないから案外6割かもしれない
でもメガヘラが実は結構つらい


  毒 勝率7割ぐらい
実際は6割ぐらいだけどやっぱり7割かなって感じ
電気ほどではないにしても結構竜に対する打点不足が目立ってる印象
ニドキングの持ち物とか読み外すと結構まずいんだけれど、結構襷とかが多くて
スカーフじゃなくてよかった~って場面 結構あります
スカーフマンダで空を飛ぶ3縦してやるぜひゃっほおおってラス1の時守る持ちメガゲンで詰んだことがある


  地 6割ぐらい
もしかしたら4割なのかもしれない。そこまで極端に早いやつが多くなく
物理が多めのために鉄壁マンダや鉄壁コモルーを持っていくことがある。
バリアカイリューも連れていきたかったんだけど受け取ってなかった。龍統一にあるまじき
誰かマルスケでもないバリアカイリューとかいらねえwwwwwって人くれません?(乞食
一番1進化ポケを持っていくことが多い統一。コモルーとかオノンドとかハクリューとか


  飛 4割ぐらい
飛行複合の龍が多いしキッスとかフリドラフリーザーとか、その他ギャラドスやたいあり裏ボルトとか
とにかくキッツいのが多い
昔から相変わらず電気と氷で全飛行ポケモンに弱点がつけるから技は絞りやすいものの
相手の種族値パワーや優秀なスタッツに種族値まんせー龍が惜し負けることもちらほら


  超 3割ぐらい
ラティ兄妹がいるとこっちの選出がかなり縛られる
そして鬼耐久のクレセリアの対策も強いられる
使われたことないけど冷Bムンフォ覚えるからすっごいされたら嫌だなって思う
猫の手大好きマンとしては眼鏡猫の手ムンフォしたいよね
メガグロスとかメガサナとか他にも辛いのてんこもり すっごく相手にしたくない


  虫 7割ぐらい
5世代の時は虫統一相手に14連勝・・・?もう忘れてしまった
そんな過去の栄光があったが、ふっきぃさんにオフ会の時メガヘラに縦られて連勝記録が途絶えてしまった
それを今でもなお引きずっている
挑発が実質できないためこちらの搦め手を抑制できないこと、逆鱗がほとんど…いや全員?できず
氷技打てるのもアメモースだったりでめざ氷で頑張ってるからすごいなって思います
からやぶパレスに親を穀されそうになったり、ペンドラーをいかに封じるかでいつもPTを練ってます
めざ氷ペンドラーって案外ありなのではないか…?命中安定的な意味でも


  岩 5割ぐらい
オブにきとプテラvsラティの試合は多くの人が記憶に残って…と思ったけどもうだいぶ前の話でしたね
6世代でもほぼ同じ型のプテラvsラティがあったんだけれどあっさり片方が散りました、無念なり
化石組の2体、アマルルガとガチゴラスの追加で龍にはかなりの逆風が吹いてしまった
バンギをすごいメタった子をいつも持っていくのだが、それがきっちり刺さったことはあまりない
こちらでもやはりユレイドルメタに何かしらを持っていく。草にも岩にも優秀な子ですねえ

オムスターのすっごいデザイン好き  って岩の話に出た岩ポケモンほとんど化石ポケモンや


  霊 4割ぐらい
書くの疲れてきた
メガゲンとメガヤミが結構半々ぐらいで出されてた
メガヤミにお前の苦しみを貴様にも与えてやろうぐぇっへっへひとをのろわばあななんとかじゃ
って感じにミラータイプ羽休めシャドボ瞑想でヤミラミに張り合ったことがあったんですが
相手が攻撃技バークアウトだったがために競り負けてしまったことがある。悲しい
霊から見た龍が辛いのかわからない。空元気メガマンダとか辛いのかな


  竜 7割ぐらい
前記事にあったメタの通り 龍ミラー4戦はすべて勝ち星を取っているため比較的自信はありげ
例のカイリュー…いつか真似されるんだろうか なさそう
竜窓はDM(定期)
ロランさんと話してみたかったんだけどかなうことはなかった。活動ネーム違うらしいですね
まあポケモンモチベ下がってる今はそこまで話したいわけでもない
龍は不器用万能なんですよ
ちなみに3日前で龍統一歴は6年目に突入 実歴は多分2年いってない


  悪 勝率3割ぐらい
メガチルタリスが頑張れば勝てる 頑張らなければ負ける
鉢巻マニューラの礫とかいう犯罪はほんとだめ
なんかアブソルがじゃれつくとかできたような気がしたんだがメガアブソルねぇ…
まあなによりゲッコウガゆるさねえ


  鋼 6割ぐらい
HDメガクチートゆるさねえからな
ギルガルドが非常に面倒でやりづらい
鋼のメガ組がどれも龍にとって辛い。特に辛いのはメガボスゴ
メガハガネールはまあ、うん。
クレッフィとかいう鍵は穀せ
鋼妖の耐性ずるすぎんよ~


  妖 ダメ
氷と同じくらい駄目 と思ったけど氷のが多分つらい
氷柱張りで襷木の実貫通してくるし霰で襷潰すし礫で先制弱点突かれることに比べれば
妖精はエルフーンの次に速いのがメガサナ?だから上から殴ってなんとかできることもある
どくびし撒いてみがまもガブとか何度か試したんだけど駄目でした
鋼組みは地震でいいしそれ以外は毒穀する完璧な戦法!!って思ってたら
鍵がふよふよ浮いてきたのが原因

最終的な6世代ドラゴンポケモン育成数 203匹
ヌメルゴン  21
カイリュー  19
クリムガン  17
オノノクス  16
キングドラ  16
サザンドラ  16
ガブリアス  13
ラティアス  12
ボーマンダ 11
チルタリス  9
ラティオス  8
フライゴン  7
ドラミドロ  6
ガチゴラス  5
ハクリュー  5
オノンド   4
オンバーン 3
チゴラス   3
キバゴ    3
コモルー   3
ジヘッド   2
ガバイト   1
オンバット  1
ミニリュウ  1
タツベイ   1

あまり6世代なってから段位戦参加できなかったけどお疲れさまでした
統一歴自体はHGSSのころから無統一やってたので8年ぐらいやってるかなって気がします
またどなたか有志が統一企画とかはじめたら顔出すかもしれないので
その時はよろしくお願いします
なんかまたみんなをあっと言わせられる型また作りたいですね
あのめざ霊カイリューとか

[ 2015/09.15 00:46 ] 〈ポケモン関係
鬼火煉恢…もといレンカイさんのタイプ統一企画に参加させていただいた時に使った構築

まずは参加者の中で同じタイプ同士が総当たりをし、その中の各タイプ成績優秀者同士が争うというもの

このブログではあまり言ってないけど自分は龍統一歴がすでに4年目。自信はいまいちというとこ

そんなうちの龍ミラー構築。6世代になって久々にまともに考えた気がするよ!

a.png


各々紹介から。細かい努力値は省きます。龍ミラーの機会は今後もおそらくありそうなので伏せておきたい

  ●ラティオス@眼鏡
latios.gif

冷B 身代わり 追い風 トリック
 HD:C252ラティオスの龍の波動確定耐え。
 C:メガチルに眼鏡冷Bで中乱数ほど

龍ミラーは初手追い風やステロ等下準備をすることがよくあることを逆手に取った子
耐久調整はせめてもの。ほとんど割いてないです。ただそれでも初っ端スカーフ龍の波動が
来ないとも限らないのでせめてもの。流星群だったら後ろの起点
よく知らない人からしたら逆鱗ゲーなりそうな龍ミラーでトリックとかマジ!?とか思われそうですけど、マジです


  ●チルタリス@メガ
altaria-mega.png

ハイボ 驚かす 高速移動 追い風
 HB:A252メガマンダのスキン捨て身確定耐え

「ミラーってチルタリスが鍵になりそうだよね」 なりそうだけどなりません。    なりません
4試合しましたが選出は1試合でした。ほぼ見せポケ状態。逆鱗の一貫性は選出で切らないとね。
ちなみに驚かすですが、頑丈チゴラス使う人が一人はいるだろうと踏み、ドラミドロ以外はハイボで事足りる
ことを踏まえたうえで、チゴラスを無償突破できる可能性にかけての採用。怯み率実は30%です。


  ●オノノクス(緊張感)@スカーフ
20150228154401.gif

逆鱗 アイアンテール ダブチョ 毒づき

統一戦において緊張感は†神† 型破りも頑丈チゴラスやマルスケカイリューを潰せて
中々よさげなのでわりとどっちでもいい。だがどっちも欲しい時があるので、そういう時にオノンドを使います。
選出の機会自体は少なめ(なんか記事書いた時寝ぼけてたっぽい)多めでした。


  ●クリムガン(サメ肌)@襷
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蛇睨み ステロ アイヘ 不意打ち

選出はあまりしてない。岩石封じ&ステロのガブが龍ミラーで採用されることが多いが、
今回うちは襷クリムガンを採用。クリムガンに襷がもったいなくない?と言われそうですが
龍ミラーは抜き体制を作った側が勝つので、大体ステロでつぶれます。先発ぐらいしか持たせる意義は薄め
夢特性の型破りでチゴラスを抜きステロを撒かれず…というのも考えたが、ドラクロのスペースがなかった。

  ●ボーマンダ@メガ
20150711004444.gif

捨て身 流星群 追い風 守る

選出率が多分一番高かった子。キーと思われがちなメガチルタリスを上から捨て身で葬ります。
ラティアスやガチゴラス、メガマンダ以外は大体ステロ+捨て身で飛ぶので非常に有効。
そのガチゴやメガマンダも流星群で飛ばします。アスはハバン持ってることが多いので悩みどこ。
また、オンバーンの次に早い龍でもあるので、その点でも優秀。
高いBと威嚇でアイテム補正ない逆鱗はA最強のオノノクスも耐えます。強い(確信)


  ●カイリュー(精 神 力)@イバン
dragonite-thumbnail2.gif

冷B 黒い霧 追い風 こらえる 

龍ミラー一番の地雷枠。作ってもらったのはわりと直前。
龍ミラーではステロや追い風で場を先に整えたら、あとはチルタリスをなんとかしたら逆鱗ぶっぱで終わり!
そんな点がある。トリックルームを使えるやつがいない(ラティは使えない)というのがあるため、
とにかく上を取ることが龍ミラーでは重視される。
そんな中、起点作り及びリセットできるのがこのカイリューである。
こらイバで相手の追い風よりワンテンポ遅く追い風を残すことができること。
また、カイリューやチルタリスは高速移動を覚えるため、追い風では追いつかなくなった時に黒い霧を使う

長々語ってるが使う機会はなかった。
いや、この個体作ってもらったのが4試合目前で、その4試合目で出せなかっただけなんだ


3戦目までのカイリューの個体は
冷B 流星群 追い風 神速  
  HB:メガマンダのスキン捨て身をステロ込みで確定耐え
     持ち物はハバンのため、逆鱗や流星群もステロ込みで耐えれる。

もちろんマルスケです。でも基本ステロ撒かれると思ってるので上記の調整を施した次第。




戦績としては4勝0敗。自信はいまいちってなんだっけ

具体的な選出数は
ラティオス:2 チルタリス:1 オノノクス:3 クリムガン:1 ボーマンダ:3 カイリュー:2
であった(今バトルビデオ見てきた)

今のところ机上論カイリューだけど、いつか龍ミラーでちゃんとで活躍させたいね

でも活躍前にここの記事で公開してしまった…。いつしかまたおこるであろう龍ミラー戦で

こらえる読み竜舞…なんてことされるのだけは勘弁してほしいところですね
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